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【FGO】特定キャラに使用頻度偏らせて何がしたい?なかなか難しいガチャゲーの命題

リリス 雑談

27: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 15:43:25 ID:y1C/aYnY0

というかそもそも何を思って特効絆礼装なんて作ったのかさっぱり分からんな
特定の鯖に使用頻度偏らせて何がしたかったんだ?

いや。
もしや……何も考えていないのか?

 

29: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 16:06:21 ID:dW3aqPd60
>>27
多分、性能だけで使用鯖選んでたら偏るから分散させるのが目的だったと思う

 

30: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 16:13:35 ID:vjZ6NXGk0
混沌礼装からexクラス外されてたのはそういうこと?

 

31: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 16:14:23 ID:Q63.P03E0
実際シエルに合わせて秩序善の回復持ち引っ張り出したりしてたからな

 

32: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 16:59:15 ID:VQx8D.9w0
フェーバーじゃなかったフレーバーだわ

 

34: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 17:37:51 ID:y1C/aYnY0
>>29
特定の強鯖を避けるために別の特定の属性に仕様鯖を偏らせる?
無茶じゃないか?推測としてではなく方法として

 

35: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 18:18:39 ID:Q63.P03E0
属性に合わせて散らすようになるって理屈を説明されてるのに偏るの一点張りを繰り返されても
今やこれだけの種類がある絆礼装があることで具体的に何がどう偏るようになってんだ

 

36: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 18:26:02 ID:vjZ6NXGk0
最適いつメンだと絆の属性バラつくから少し面倒でも別の構成にしたりはよくやる

 

37: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 18:45:21 ID:rhrIb4Cw0
最適解が複数ある環境なので一概に強鯖=必ず編成とはならんのよ

 

38: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 18:47:15 ID:LkZx9hI60
途中でレスしてしまった…
ネモノアの動物編成にのみ異様にバフ盛れてそこからリリス軸で編成しやすかったりするような感じ
クリ殴りとかもそうだけど強鯖の相方候補はある程度グループ分けされてる感はある
クリ殴り界隈も結構細かく差別化されてるし

 

39: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/30(日) 18:53:51 ID:gEQNw5vo0
今は宝具軸とかクリ軸とか色々やり方が増えて良い環境になってる気がするな

 

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