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【FGO】悪特攻かつNP配る全体A。ポチ数が多い系。水着紅閻魔みんなの評価まとめ

【FGO】すごい。水着紅閻魔の最終再臨画像が判明 雑談

 

 

 

 

 

270: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:02:45 ID:j9zHRO020

紅閻魔S1

くらくらの膳 A CD3
使用するごとにスター大量獲得に加えて異なる配膳効果が得られ、まんぷくゲージが2増える。
ただしまんぷくゲージが「満腹」の場合は配膳効果を得られない。
1回目:全体攻撃力アップ、2回目:全体最大HPアップ、3回目:全体NP増加、4回目:全体宝具威力アップ、5回目:全体クリティカル威力アップ、6回目:全体HP大回復、7回目以降:1回目に戻る
極稀に1回目に1~6回目すべての効果を得られるが、まんぷくゲージが最大になる。
使用回数はバトル全体で共有される。

え、えぇ…?

 

272: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:03:03 ID:s2bFx4mc0
紅閻魔もうやばい

 

273: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:03:42 ID:XEF2ZmKU0
>>270
高難易度用か

 

274: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:03:43 ID:cULY/kB.0
紅閻魔バーサーカー全体A宝具

 

275: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:03:59 ID:TchDd0b60
紅閻魔S1だけでやばいんだが

276: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:04:13 ID:wsUFMF3.0
紅閻魔、ログレス軸のw特攻バサカ?
悪特効は範囲広そう

 

287: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:08:19 ID:zO.jzL3Y0

>>270
通常はまんぷく4
超巨大はまんぷく8
攻撃するとまんぷくは減る
紅閻魔の宝具でまんぷくゲージ増大

わかりにくいわ!!
悪特攻かつNP配る全体A

 

288: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:09:25 ID:zO.jzL3Y0
まんぷく抜きでも使える数値してきそうだがまんぷくはポチポチすぎて流石に周回向きじゃねえな

 

289: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:10:19 ID:5eQtCIe60
NP配れる時点で水着伊吹とは運用違いそう

 

290: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:11:30 ID:1b7FMmyI0
紅閻魔、スキル1は(スキルマで)CT1でスター大量獲得あるからそれ次第かな

 

294: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:15:43 ID:1b7FMmyI0
紅閻魔、他は
スキル2(CT8-6):自身のA、B性能アップ(3T)&クリ威力アップ(3T)&回避付与(3回・3T)&まんぷくゲージ2減らす
スキル3(CT8-6):自身の宝具威力アップ(3T)&「宝具攻撃時に高確率で即死を付与する状態」を付与(3T)&NP獲得&
自身のまんぷくゲージが空腹時、自身の宝具威力アップ(3T)

 

295: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:16:16 ID:zO.jzL3Y0
スキル2、3でもまんぷく減らすのか
総合的にはくそ強そうだが面倒くせえ

 

299: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:18:53 ID:wnokcqUA0
NP配布する全体バサカってわりとヤバいな
スキル1使っていたら3ターン目くらいに宝具バフ60になるのか

 

301: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:19:41 ID:1b7FMmyI0
あと紅閻魔の宝具はAで
自身に[死霊]特攻状態を付与(1T)+敵全体に強力な[悪]特攻攻撃+
味方全体のまんぷくゲージの上限を4増加<重複不可>(5T)&最大HPアップ(5T)&NPを増やす(OC)
&[毒・呪い・やけど]状態を解除&防御弱体状態を解除

 

309: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:26:37 ID:wnokcqUA0
S1を毎ターン使う必要ありなのがデメリットか

 

311: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:28:50 ID:QglBfRrA0
対象選択なしでも毎ターン押すのはけっこう面倒だと思うな

 

315: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:33:20 ID:zO.jzL3Y0

Atk20 アーツ30 宝具40(60) 死霊特攻50 で悪特攻
NPは50に全体20に宝具で10から30

バフ数値は高いからダメージは出るな
高難易度だと毎ターンスキル打ちまくってNP配りまくり回復しまくり
プロテアは特攻に通常殴り必須だから微妙か

 

330: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 20:47:45 ID:En3kwOIY0
水着でちはアペ5lv10まで解放してたら1T目でS1は3回使えるんか?

 

337: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 21:00:55 ID:dqftTSbg0
あーでち公、自分でスター供給できるの地味に強いな
連射前提で、宝具レベル低くても追撃狙っていけるのか
シンプルにアタッカーとして強いわ

 

359: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 22:24:45 ID:TqEukozY0
でち公書いてあることは強いんだけど満腹ゲージとかで制約かけられてて実際はそこまで突き抜けてない感じがするな

 

360: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 22:26:45 ID:zO.jzL3Y0
NP周りは余裕あるからどんなシステムでもできそう
周りにNP撒くから横並べもできる
2w適正高くないのとやたらポチることになりがちなのが弱点か
こいつの使い方マスターすんのサービス終了まで無理そう

 

362: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 22:33:05 ID:VkClJ4hw0
ハイスペックだけどポチ数多いですは結局使わない
ククルカンで通った道だ

 

369: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/08/12(水) 22:59:31 ID:dqftTSbg0
水着紅閻魔、道中担当として単体鯖に片足突っ込んでる火力があってバサカなの強いな
S1のバフは遅いが、バフ量とスター獲得量を考慮すると、道中担当としてはファンタに近い動きができる
編成幅はこちらが狭いけど、バサカ特有の色んなクエで使えるって長所を見るなら11周年水着に相応しい性能してるわ

 

雑談

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