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【FGO】オルガマは闇コヤンみたいに+が主戦場になる?リソース捧げればどこでも行けそうだけど

【FGO】プレジデントキャスター!?U-オルガマリーの最終再臨画像が判明 雑談

 

 

 

 

733: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 21:51:06 ID:GLCbaYa.0
オルガマさんの性能評価は置いておいて
趣味でやるゲームで趣味の鯖使えるなら最高では?
仕事じゃないんだし琴線に触れたのがいい

 

734: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 21:54:54 ID:/P3jTrhE0
グランド鯖とか戴冠戦後は趣味鯖にしとるわ
ウチのグランドバサカはスパさん

 

735: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:12:34 ID:snLgvFQU0
雰囲気での話ではなく
きちんと宝具ダメ計算して最近の90++編成鑑みて運用考えた場合、
とりあえず宝具2とか3にしましたみたいな程度じゃキツそうだねって検証はされてる

 

736: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:12:40 ID:7GVdNLxI0
第3再臨のスキル3はNP消費要らなかったと思う

 

741: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:24:31 ID:71IajAGI0
オルガマはこの性能だと闇コヤンみたいに+が主戦場になるんじゃないか?
まあ+の1w抜くにもまあまあ育成いりそうだが

 

742: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:30:07 ID:XEDD3f8.0
ATKが低いのと等倍前提だから辛めの評価にはなる
あと宝具で横に付与する攻撃バフが宝具レベル依存だから
ただメインアタッカーもサブもできてNPもスキルだけで100用意できるからリソース捧げればどこでも行けそう

 

743: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:34:15 ID:PmZ4SFM60

>>736
そこなんだよ
NP投資が重すぎる
青子もそれで使いづらい

枷を付けるにしてもエレちゃんやトネリコぐらいのでいいのに

 

744: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:35:19 ID:t.txNkss0

バーサーカー相手か人特攻が入ればOKだからそんな等倍のことばっか考えなくていいと思うわ

人属性の雑魚少ないからなんか増やしてくれ

 

745: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:40:17 ID:PmZ4SFM60
種火宝物庫では無類の強さらしい
サポ鯖もマスタースキルもいらなくてオルガマ1体で完結するから新規がフレから借りるには最強だとか

 

746: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:40:40 ID:RIT6E9R.0
カルデアの者さんずっとプリテンダーで実装すると思ってたからUのアぺ3がそっち向いてるのやっぱりな
と思ったがアンビーストがありならカマソッソ諸共素直に行けるやんとも

 

747: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:44:00 ID:RIT6E9R.0
パフェならほぼどこでもいけるし1でもカード操作担当の仕事ある
薄々思ってたけど2とか3止めはUに限らずハンパになりがちでもうダメな気がするな

 

750: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 22:45:01 ID:snLgvFQU0
人特攻は一時期気軽にホイホイ出しまくってたが、
あれは使う機会少ないからこそ出してたんだと思う
雑魚に刺さりやすい地特攻は渋ってるし、天特攻持ち(神性と被りやすいが)も少ないし
偶に思い出したみたいに人エネミーも出すけど、
最近の90++はwaveで天地人変わりまくるしでハハッカオス

 

756: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 23:49:58 ID:qvRL8K0E0

>>741
特攻やクリバフ及びS3を抜いた場合、
・闇コヤンは自バフの合計値が80
・大統領は自バフ合計値が50
・所長は自バフ合計値が40

しかも大統領と所長の数字はデバフも込みなので当然弾かれるケースも有る。弾かれた場合は大統領30/所長20。
その上でAttackの差が約400ちょい。そりゃあ宝具威力に差が出るわな

 

757: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 23:53:38 ID:qvRL8K0E0
途中送信しちゃった
つまりオルガマリーは90+でもそれなりにリソース注ぎ込んでるか特攻刺さらないと厳しいかも

 

758: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 23:53:47 ID:snLgvFQU0
闇コヤンは雑~に刺さりやすい地特攻のアドバンテージがデカ過ぎる

 

759: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 23:55:58 ID:Z1YwDwhk0
>>757
90+でもそれなら結局微妙性能だな
まあサポ用に一枚ぐらいでいいか

 

760: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 23:57:00 ID:UHeT6eNI0

使い分けよ
闇コヤンの方が火力出しやすいけどNPはあくまで30とケモノなければ横バフはバスターバフのま
オルガマリーは火力そこまでないけどNP周りが優秀且つ攻撃バフを最大50配れる

火力足りるならオルガマリーは最強のサブアタッカーだよ

 

761: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 23:57:19 ID:gQT2h2bQ0
道中兼サポ用ならどのくらいまでラインさがるんだろ

 

762: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/04(月) 23:59:42 ID:r4R8luj20
3クラスに2倍有利取れて特攻も広いのに等倍想定して120完全体ガーとか言われてもアホかなって

 

763: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/05(火) 00:11:50 ID:fd68LHbg0

>>760
そう。一番火力足りない1WAVEに人特攻刺さるかHPペラペラなエネミーが並んでれば何の問題もない
あとは宝具連射するほど宝具レベルが高いほど高性能な攻バフが重なって2WAVE-3WAVEは楽になっていき、とどめはフィニッシャーに任せるなり好きに出来る

ところで特攻の刺さらないS3を使わないオルガマリーってだいたい特攻刺さらないメタトロンと同じような性能だな

 

767: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/05(火) 00:31:55 ID:KGaoOOtY0
バサカ相手だと、誰でも良いじゃん状態でコスト含め競合が多過ぎるし
1wave雑魚散らしなんて☆4や強化済み☆3でも事足りたりするし
周回ゲーだけどexクラスは殆ど周回に出て来ないのが実情なんだから
等倍想定の話されるのは仕方無いだろう

 

771: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/05(火) 00:52:26 ID:FlGZ3d5M0
>>763
完全体なら++でも通用する水準になるしやっぱり完全体前提だなオルガマリー
完全体にさえできたらマジで最強だと思う

 

773: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/05(火) 01:06:00 ID:cJ8jMgAE0
エクストラクラスの等倍は相応の投資しないと話にもならないのが普通で120にすれば強いなら上澄みの方

 

776: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/05(火) 01:57:30 ID:HtmkmJNA0

EXが1wから最終まで全部染まるならいいけど 道中は基本クラスが殆ど

で、こいつは1w火力の低さが問題視されてるからそういう論点になってるわけ

単体とはいえ1w57万や取り巻き付きの2w60万等重い道中を捌けるアタッカーと組ませて横バフ横NPで助けつつ最終は受け持つ、なんてことができればEX2つに2倍有利も利点になりえるがどうだろうね

 

779: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/05(火) 02:02:27 ID:KGaoOOtY0
あ、補足するとパフェなら強いと思うよパフェなら>オルガマさん

 

781: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/05(火) 02:07:39 ID:HtmkmJNA0

パフェで強いというのがどのくらいかによるが、1wに複数の地属性9万が出題されると苦しいね

過去90++を試してみたが、最適とれるとこは自由4枠で概念礼装フリーなんてこともできた一方、だめなとこは普通の前衛のみすら覚束ないような場面もあったのがな

 

787: 僕はね、名無しさんなんだ 2025/08/05(火) 02:43:35 ID:HtmkmJNA0

競合となるテスカは渡せるNPは40固定で、ガッツ持ちに攻撃40、それ以外に攻撃20のみではあるが、対騎に2倍出せる上等倍火力もこいつより出る場合が多い

ロウヒは1.5倍有利のため発揮できる火力は最も高いが、横NP20、BQ20、宝具20しか配れない

トネリコは攻撃20(黒聖杯等自傷ありなら30)+条件付きではあるが宝具30、自NP120+横NP70で3wに全体+単体で宝具を打てるため、マスバフを1wに回すことで実質的に通せる幅を底上げでき、それによりロウヒも上回る場合もある

以上より、1wを最も通しにくいが、通せた場合は最終担当へ渡せるバフ/NPは最も多くなる

尚、確かに1wを散らすだけなら有利星4等でも務まるが、最終担当へのバフかNPのどちらかが間に合わず積み数か絆枠かどちらかを妥協しなきゃなる場合が殆どであることを付け加えておく

 

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