652: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/02(月) 23:43:29 ID:r31IklG20
オート周回可能になったら性能もあってないような物になると思うけどね
オート周回あるソシャゲもやってるけど性能知らずにオート編成オート周回でプレイしてるわ
オート周回あるソシャゲもやってるけど性能知らずにオート編成オート周回でプレイしてるわ
654: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 01:00:57 ID:CcGt3Y660
贅沢言わんから同じフレンド選択し続けての連続出撃が可能になったら、
周回ストレスが地味に結構軽減されると思うの
フレンド選択で目当て出なくてちんたら更新ボタン押してる時って、
このゲームで一番無駄な時間だと思うの
目当てが出やすくても選択画面の省略出来た方が良いじゃん
まあそれすらやってくれそうに無い運営なのだが
655: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 02:51:59 ID:SI2lJ4020
>>652
スキップならともかくオートなら性能けっこう関係してくると思うけどな
オートで効率よく周回できるような編成考えるのとか好きだよ
スキップならともかくオートなら性能けっこう関係してくると思うけどな
オートで効率よく周回できるような編成考えるのとか好きだよ
656: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 02:59:35 ID:btMvom/k0
オートがあるゲームはオートのAIがどう動くかで編成考えるからな
俺がやってるgジェネエターナルは対人が完全AI操作なんだけど
開幕とあるスキルを自動で使うか使わないで優位性が変わる
オートを使わない対人以外の高難易度クエストでは逆に違うキャラの方が有効だったり
コンテンツによって評価が変わって面白いわ
俺がやってるgジェネエターナルは対人が完全AI操作なんだけど
開幕とあるスキルを自動で使うか使わないで優位性が変わる
オートを使わない対人以外の高難易度クエストでは逆に違うキャラの方が有効だったり
コンテンツによって評価が変わって面白いわ
657: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 03:41:57 ID:ylc74Kcw0
オートはないにしても消費何倍はいい加減つけていいよ
658: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 03:59:39 ID:fcKqqhu60
スキル開幕全使用、カードランダム選択、NPたまったらすぐ宝具
オートなんてこれでええよ
660: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 07:27:26 ID:zT4iiB160
>>667
乗り換えワンフレンドが一番効率的だと気づいた……
恨まれそうなら名前変えればいいし
乗り換えワンフレンドが一番効率的だと気づいた……
恨まれそうなら名前変えればいいし
661: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 09:23:20 ID:WVBqgNRE0
現状、クエスト難易度も鯖強化限界もインフレしないから、
簡単なクエを一生周回するだけのゲームになってる気がする
高難易度クエみたいなパズルゲーは嫌いだけど、
もっと馬鹿みたいに両方上限強化されて良いのよ?って思ってる
結果難し過ぎたら、90+とか90++行けば良いだけの話だし
簡単なクエを一生周回するだけのゲームになってる気がする
高難易度クエみたいなパズルゲーは嫌いだけど、
もっと馬鹿みたいに両方上限強化されて良いのよ?って思ってる
結果難し過ぎたら、90+とか90++行けば良いだけの話だし
663: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 09:57:13 ID:YRpqtH6Y0
育成後のキャラを使った対人コンテンツが存在するウマ娘と違って
FGOなんて普段の周回を無くしたらたまに更新されるシナリオ読む以外やる事無くなるのでは
FGOなんて普段の周回を無くしたらたまに更新されるシナリオ読む以外やる事無くなるのでは
681: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 22:15:00 ID:mrmKr9sM0
オートにせよ消費AP倍にせよやっぱ周回の手間減らしてって意見多くなってきた気がするな
10年もやってると飽きがくるし1回ずつ手動でってのはキツくなってくるわな
10年もやってると飽きがくるし1回ずつ手動でってのはキツくなってくるわな
682: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 22:22:16 ID:5loCsDNA0
シナリオ読まなくてもフリクエ解放すら神アップデートに見えちゃうからな
684: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/03(火) 23:29:54 ID:fcKqqhu60
全く同じ操作で宝具3連打でクリアする操作を
何十、何百と繰り返させるのがゲーム設計としてそもそも間違っている
何十、何百と繰り返させるのがゲーム設計としてそもそも間違っている
689: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/03/04(水) 02:24:30 ID:wyUQQAKY0
明言されて無いだけで明らかに存在してるであろう理論上3ターン速攻周回出来ない周回フリクエは出さない縛りは一体何の為にやってるんだろうな
もっと高難易度だったりギミックだったりクエスト編成考えないと行き詰って当然だろうに
根本を履き違えてる人が多いと思うんだけどfgoはシステム速攻周回っていう実質クエストスキップに相当するものが既に実装されてるんだよな
むしろ実装されて無い攻守や戦略が必要になるまともな周回クエを出せばそのことに気付けるようになるのでは?



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