【FGO】霊的防御(物理無効)の設定、昨今だと完全にガバってる気がする

【ニュース】『Fate/Samurai Remnant』発売2周年くじ予約開始日が、10月24日に決定 雑談

 

 

 

 

 

 

 

652: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 00:09:23 ID:1YcPcMl.0
サムレムは敵がやたら硬いだけで単調だし
鯖もおまけ程度しか使えないしでアクションとしてもfateゲーとしてもあまり面白くなかった

 

653: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 00:12:39 ID:gsZDq4AI0
アクション面で面白いfateゲーがそもそも

 

654: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 00:14:19 ID:1YcPcMl.0
テラリンはアクション凝ってて爽快で面白かった

 

660: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 08:00:55 ID:4gJMlBVo0
鯖が基本霊体で物理無効だからな
同等以上の神秘や魔力が籠もった物品とかじゃなきゃ霊的防御剥がして魂に直接攻撃するしかないから常人じゃ硬いどころか傷つけることすら難しい

 

661: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 08:29:17 ID:WgOdI/xg0

>>660
アルケイデスとか令呪三画で心を折って、東洋の呪術を執刀のメスとして対魔力の壁を突破して大量の魔力結晶注入で憎悪を増幅して聖杯の泥汚染でようやく調伏完了だからな

魔力供給の問題さえ解決出来ればヘラクレス(アーチャー)としてそのまま運用した方が強かったんじゃないっスか?
攻撃特化で明らかに打たれ弱くなってるし

 

662: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 08:40:58 ID:wXHp6.no0
鯖の物理無効判定ガバすぎてよくわからんのよな
作中では葛木含めすべての攻撃に何らかの魔力強化が施されてたから、そこら辺に違和感はないけど
なら建物とかのダメージはどうなのって話
初期の頃は鯖をビルの屋上から叩き付けてもグロッキー状態になるだけで霊的ダメージはない的な事を、他ならぬきのこが言ってた記憶があるが

 

663: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 08:52:05 ID:4gJMlBVo0
ランスの魔人同様肉体的に外傷はつかないけど衝撃とかで
一時的に昏倒するって感じかな。自身(鯖)の頭蓋骨を脳を揺さぶる武器に利用されてるみたいな

 

664: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 09:03:20 ID:1YcPcMl.0
霊的防御の設定は昨今だと完全に死んでてる気がする
現代兵器が通用してる描写を何度か見た覚えがある

665: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 09:08:37 ID:A81qHASQ0
完全に物理無効ってホラーの敵がやることだから面白くならないしね

 

666: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 09:22:58 ID:4gJMlBVo0
>>664
なんかあったっけ?上でもあるがFGOは土砂崩れでも死んだり海で溺れるのも
ありえる特異点だが他ではエルキやみたいなついでに神秘が籠ってるから通用する仕様ですみたいなのとか無い限り
あんまないような。

 

670: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 10:01:44 ID:1YcPcMl.0
>>666
自分でも気になってさっき調べたことだから情報筋としては頼りないが
葛木の投げ技がセイバーに効いてたこととか?

 

671: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 10:15:17 ID:DqoRwYGU0
霊体だから物理攻撃が無効なのと
英霊には同格の神秘じゃないとダメージが通らないのをごっちゃにしてはいけない

 

672: 僕はね、名無しさんなんだ 2026/02/13(金) 10:21:32 ID:WgOdI/xg0

>>671
英霊は霊基の進化系なんスね

同格の神秘じゃないと攻撃が通らないのはワンピースの武装色の覇気ポジションかね?

 

雑談

コメント